Innovar para Servir: una campaña “gamer” con IA y tecnologías digitales inspirada en la educación jesuita

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Título
Innovar para Servir: una campaña “gamer” con IA y tecnologías digitales inspirada en la educación jesuita
Tipo de contenido
Artículo
Lenguaje
Español
Descripción

El proyecto consistió en la participación de estudiantes de bachillerato en un festival educativo y empresarial, donde diseñaron una campaña publicitaria innovadora para promover leches saborizadas en el mercado gamer, utilizando inteligencia artificial y herramientas digitales. Inspirados en los valores de la pedagogía ignaciana, como el Magis y la Cura Personalis, integraron creatividad, análisis estratégico y responsabilidad social en un proceso que incluyó talleres, mentorías y evaluación. La iniciativa promovió el desarrollo integral de los estudiantes, vinculando habilidades técnicas con valores éticos y sociales, enmarcado en la propuesta formativa de la educación jesuita.

 

Niveles Educativos
Editor / Publicador
CVPI-CPAL
Título de la revista
Boletín del CVPI Abril 2026
Fecha de publicación
2026